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  • 162017.2
    互联网+自媒体时代下的微信舆情信息监控 从2011年诞生至今,微信已渗透到社会的各领域,成为中国新媒体发展的重要组成部分,并更加广泛和深入地影响社会发展的诸多方面。特别是微信在舆情传播方面具有不可忽视的作用,如何应用新媒体促进社会发展成为十分重要的问题。有数据统计,目前,微信用户量突破6亿,公众账号超过200万个,并保持每天8000个的增长速度以及超过亿次的信息交互。一个拥有如此用户群的自媒体,微信开启了移动互联网传播的新时代,并已经初现网络舆情发...
  • 162017.2
    突发事件报道中媒体官微的传播价值 突发事件报道中,传统媒体面临着一些难题。这些难题与传统媒体的属性有关:囿于传统媒体的出版周期和版面、时段的限制,以及对新闻完整性的专业要求,传统媒体在跟进突发事件报道时,常常力不从心。很多时候,人们更愿意从自媒体上获取突发事件的相关信息。 同时,由于传统媒体公信力的下降,以及传统媒体传播的单向性和封闭性,加之自媒体环境下,受众信息接受习惯的改变,以及受众参与话题、参与社会积极性的提升,传统媒体的...
  • 162017.2
    大数据下的舆情监测与预测 一、Web1.0与早期舆情监测 与即时通讯类的网络应用不同,博客、个人空间、微博都具有一定的公共性质,并被统称为自媒体。自媒体的兴盛,使其成为热点舆情形成的重要推动者,而网络舆情也成为社会舆情的重要组成部分。 自媒体几乎没有准入门槛,同时又具有匿名性,使用者的媒介素养良莠不齐,很容易产生各种失范现象;自媒体也不像传统媒体那样容易监督,对于失范现象难以追溯源头,同时给各方主体带来影响舆论、把控舆论走向...
  • 162017.2
    新媒体环境下高校网络负面舆情引导研究 一、新媒体环境下高校网络舆情的内容 网络舆情“是以网络为载体,以事件为核心,是广大网民情感、态度、意见、观点的表达、传播与互动,以及后续影响力的集合。带有广大网民的主观性,未经媒体验证和包装,直接通过多种形式发布于互联网上。[2]”网络舆情既有正面舆情,也有负面舆情,本文特指以大学师生为主体,在网络上表达的,带有情绪化和主观性的意见态度。高校网络舆情大体可归分为以下三类。 (一)时政类网络舆情 ...
  • 162016.5
    Thinking Game的舆情数据挖掘,让游戏数据服务进入新阶段 近年,中国游戏行业进入高速发展阶段,据数据统计,2015年全年游戏总收入达1407亿,同比增长22.9%;中国游戏用户总数达5.3亿人,同比增长3.3%。这对于游戏运营来说,游戏玩家行为的数据收集梳理显的尤为重要,现今市场上只有少量大厂商才有自主开发大数据分析工具的运营能力,就现实情况而言,中小游戏企业数据运营能力还非常弱,多采取代运营方式经营。 行业中的现有的数据服务 针对这一庞大的需求,一批为中小游戏企业...
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